玩過VR游戲的朋友,應(yīng)該都有過這樣的體驗(yàn):一旦戴上VR頭盔,不管游戲多么簡陋,也會(huì)一秒沉浸進(jìn)去,把現(xiàn)實(shí)世界忘得一干二凈。那么VR是如何打通電腦與人腦之間的橋梁的呢?
這些人之所以心慌失措,是因?yàn)樗麄儽灰笞叱鲭娞荩巧弦粔K懸掛在80層樓高空的木板上, 這個(gè)游戲被稱為里奇的木板體驗(yàn),看到他們的真實(shí)反應(yīng),你可能會(huì)想這畫面會(huì)有突破性,更逼真什么的,但事實(shí)并非如此,當(dāng)然這畫面也不差,但一看就知道不是真的,圖片非常漂亮,但光線不是很好,就是有點(diǎn)太漫散了,建筑物也過于平整光滑了,
地面上的植物也有點(diǎn)方方的,很難相信這些人,竟然沒有對(duì)這些方面表現(xiàn)出詫異吐槽什么的,不僅僅是木板體驗(yàn),網(wǎng)上到處都是這樣失敗的VR效果,但卻依舊能把人們,吸引到他們眼前虛擬的像素化世界中去,這讓我不禁思考,一個(gè)看起來一點(diǎn)都不真實(shí)的虛擬世界,怎么會(huì)讓人感覺如些真實(shí)?
當(dāng)然,看VR和置身其中,第一個(gè)主要的區(qū)別是戴耳機(jī),這是VR營銷最失敗的地方,因?yàn)樗偸菑挠^眾的角度來呈現(xiàn),而作為旁觀者,你沒有辦法感受到VR人物的角色體驗(yàn),VR跟大腦交流的方式,跟簡單看屏幕是不一樣的,看電視或手機(jī)這樣的屏幕時(shí),我們的大腦會(huì)將其視為一個(gè)平面圖像,就像我們看圖片一樣,如果屏幕上的一個(gè)物體變大或變小,或者電視上的人朝攝像機(jī)移動(dòng),你不會(huì)感到需要后退一步或讓開他們的路,但在VR里,你可能會(huì)有這樣的想法,因?yàn)槟悴皇窃诳匆粋€(gè)屏幕,而是兩個(gè),而且這兩個(gè)屏幕就恰好在你的眼前,向兩只眼睛分別投影略有不同的圖像,這就是我們的視覺在現(xiàn)實(shí)世界中的工作原理,每只眼睛接受刺激的角度都略有不同,你可以測試一下,將手指舉在臉前,每只眼睛都眨一下,手指應(yīng)該會(huì)來回“跳動(dòng)”,“跳動(dòng)”就是你左右眼所看到的差異,而眼睛所見的差異,又傳達(dá)了深度,它傳達(dá)了三個(gè)維度,這就是所謂的立體視覺,VR開發(fā)人員花了很多時(shí)間來完善它,如果你走不過去,深度又有什么用呢?這就要談到VR欺騙你大腦下一個(gè)的重要方式,你就是攝像機(jī),而且它快到讓你的大腦誤以為是你,在看,頭部跟蹤可以讓VR中的人,以我們觀察和移動(dòng)真實(shí)世界的方式,來觀察和移動(dòng)虛擬世界,如果你往左看,你左邊的視野就越廣,如果你往下看,尖叫,其他微妙的效果會(huì)讓虛擬空間感覺更真實(shí),比如360臨場效果,這也是木板體驗(yàn)的重要組成部分,當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭,風(fēng)會(huì)微妙地變化,木板吱吱作響,如果你仔細(xì)聽,心跳就會(huì)慢慢加快,我們的大腦接受所有這些新的虛擬刺激,并開始相信這就是現(xiàn)實(shí),在過去15萬年里,我們的大腦從未真正學(xué)會(huì)區(qū)分,計(jì)算機(jī)生成的世界和現(xiàn)實(shí)世界,如果在虛擬環(huán)境中感知到的,都與現(xiàn)實(shí)世界中的非常相似,那么我們無法清楚地區(qū)分兩者,是講得通的。我們的大腦快速適應(yīng)虛擬環(huán)境,很大程度是因?yàn)榇竽X相信我們的視覺,有研究表明,我們從環(huán)境中感知到的信息,大約80%是僅僅基于視覺,這使得VR開發(fā)人可以進(jìn)一步操縱我們的現(xiàn)實(shí),大約10年前我們發(fā)現(xiàn),如果我們引導(dǎo)用戶在半徑為20米的圓弧上行走,他們是沒有辦法意識(shí)到自己在走圈圈的,因?yàn)樵谔摂M環(huán)境中他們看到的是一條直線,但事實(shí)卻是他們的現(xiàn)實(shí)世界中繞著一個(gè)圈走,你可以走遍整個(gè)虛擬城市,而無需離開房間,一旦我們相信環(huán)境是真實(shí)的,并接受我們確實(shí)身處其中,我們的大腦就會(huì)自行腦補(bǔ)一些未提及的信息,有一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),盡管人置身炎熱的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,但只要在虛擬世界給他設(shè)定冰或雪的環(huán)境,他也會(huì)覺得很冷,隊(duì)了游戲,VR在醫(yī)療領(lǐng)域顯示出了很大的潛力,為了減輕傷患者的痛苦,在更換繃帶的同時(shí),把他們沉浸在雪地世界,還有用于恐懼串者的暴露療法,例如恐高,和身體畸形,它也被用于物理治療,比如幫助老年人保持平衡,目前,構(gòu)建VR世界的系統(tǒng)還需要頭戴式耳機(jī)的輔助,場景不錯(cuò),但不完美,所以在離地80層樓高的地方懸停時(shí),我們并沒有完全沉浸其中,也就是說,我們?nèi)匀挥浀谜露鷻C(jī),Steinicke警告說,可能并不總是這樣,我們可以簡單地假設(shè),在未來五到十年左右的時(shí)間里,我們將無法再從視覺上區(qū)分,計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界和真實(shí)世界, 當(dāng)然,還有很多倫理問題,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)可能看起來不像現(xiàn)實(shí),但它遵循了很多我們大腦感知真實(shí)的規(guī)則,而這也足以讓我們著急。
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